CAREER INDEX · 2020—NOW

陈启展Charles Chen

游戏关卡与系统设计 AI 产品与 Agent 工作流

CAREER 04PROJECTS 04

近 6 年游戏行业经历,工作范围包括关卡设计、内容生产流程,以及游戏平台场景中的 AI 产品与 Agent 工作流。

Level design, content-production systems, and AI product and agent workflows in game-platform contexts.

SELECTED WORK · 2017—2018

作品Selected Work

交互设计本科阶段与早期独立实践中的四个代表项目。

Four representative projects from university and early independent practice.

PROJECTS · 01—04

项目档案Project Archive

四个项目 · 2017—2018

PROFILE NOTE · 2020—NOW

关于About

陈启展,现居上海。工作范围包括游戏关卡设计、内容生产流程,以及游戏平台场景中的 AI 产品与 Agent 工作流。

Qizhan (Charles) Chen is based in Shanghai. His work covers game level design, content-production workflows, and AI products and agents for game-platform contexts.

工作范围 / Areas of Work

03 FIELDS
01 / LEVEL DESIGN

关卡设计

策略关卡、叙事转化与局内流程。

02 / PRODUCTION

内容生产流程

模板、配置规则与检查节点。

03 / AI WORKFLOW

AI 工作流

具体任务的产品边界与专用 Agent。

工作经历 / Experience

2020—NOW
  1. 腾讯 · IEGTencent · IEG游戏运营Game Operations

    AI 产品形态与 Agent 工作流AI Products & Agent Workflows

    围绕游戏平台与发行工作中的具体任务,参与 AI 产品形态探索,并为边界明确的流程搭建专用 Agent。工作同时包括应用场景整理与项目内使用支持。

  2. 散爆网络SUNBORN Network资深关卡策划Senior Level Designer

    《少女前线 2:追放》GIRLS' FRONTLINE 2: EXILIUM

    负责《少女前线 2:追放》中的深度战棋玩法关卡,工作范围包括机制组合、难度节奏、配置流程与编辑器需求。相关系列包含“峰值推定”和“同调演练”。

  3. 紫龙游戏 · 上海黑杰克工作室ZLONGAME · BlackJack Studio高级关卡策划Senior Level Designer

    《钢岚》Mecharashi

    参与《钢岚》主线、衍生与活动关卡的设计制作,工作周期覆盖 Alpha 测试至上线一周年。职责同时包含配置规则、模板和检查项整理;在该周期内交付的不同系列关卡超过 100 个。

  4. 腾讯 · IEGTencent · IEG游戏运营Game Operations

    《艾兰岛》UGC 生态Ylands UGC Ecosystem

    负责《艾兰岛》双端 UGC 生态相关运营,工作包括创作者招募维护、教程、赛事、用户反馈与竞品整理,并向编辑器产品侧提交功能和体验建议。

EDUCATION

教育

谢尔丹学院 / Sheridan College交互设计本科 · 2016.09—2020.04

AWARDS

奖项

  • 腾讯互娱毕业生 Minigame 项目 · 最佳美术奖(2020.10)
  • IGG“G 星计划”游戏 Demo 竞赛 · 团体第三名(2019.08)

TOOLS + PRACTICE

工具与实践

Unity · Godot · Lua · Excel · JIRA · Confluence · LLM / AIGC

Game Jam · 游戏原型 · UGC 编辑器

CONTACT

联系方式 / Contact